无主之剑IP属地:四川·阿坝 发布于52分钟前
我们在实践中不断总(zong)结,其中重要的经验就是,设计(ji)语言(💕)要有故事性,这也(ye)是文创与其他商品最大(😨)的不同。 用文(🍵)创讲(🌀)故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛(sai)事文创为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生态、城市现代化发(fa)展等意涵。 设计师需要在每(mei)次设(she)计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的(🗜)北京奥运会(🌌)文创产品,我们向资深(shen)学者请教,吸收(🥤)传统文化知识,还邀请艺术家、设计(👘)师集(😳)思广益,深入提炼北京奥运会蕴含(han)的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消(xiao)费者所喜爱和珍(zhen)藏。 找到文创主题,就有了讲述故(gu)事的思路。 通(🐄)(tong)常来说,讲述什么样(🍃)的故事,决定受众会从产品中感受(🕷)到什么样(📘)的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文(🗡)创开发(fa)思路是敞开大门迎接八方宾朋,热(📬)(re)情充(chong)沛地把最好的自己展示给世界,那么(👇)在2022年(nian)北京(🍓)冬奥会文创(chuang)设(😡)计中,我们的心态更加自信平和,好像与老(lao)朋友(🏺)围炉闲叙,娓娓道来。