日当午IP属地:云南·昭通 发布于41分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游(🦂)戏(xi)音乐作为项目(🏢)听觉印象最重要(yao)的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应(ying)的风格(➰)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(🚻)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活(huo)动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(🌖)“自适应”,不应去(🎃)功利性(xing)的(de)追求所谓“传唱(chang)度”,敢于走相对小众的(🐔)音乐路线以保持强风格(ge)化和差(cha)异化;要给制作人一定的发(fa)挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产(🔭)出品质。