那峰IP属地:广东·佛山 发布于25分钟前
非亲兄弟蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业(ye)的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音(🍥)乐也不再(zai)只是一段段(🦂)承(💃)载游戏内容的声韵律(📱)动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界(jie)融合的(de)重要(🏞)依托,成为全球(qiu)多元文化平等对话、交流的窗口(kou)。 “作为(wei)数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众(zhong)圈层到主流社会的‘破圈’。 游(🍽)戏音乐产业的‘蝶变(❤)’离不开(😗)游(you)戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元(yuan)文化的(🌈)交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘(mi)书长(zhang)敖然在致辞中表示,随着(zhe)技术(shu)的不断进步,如虚拟现实(shi)、人工智能等(🥐)新(🔴)兴技术的(🗻)应用,将为游戏音(😅)乐带来更加身临其(qi)境的(de)体验(yan)。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐(🔕)也将在跨文化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化(hua)、商业化(hua)的持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、(🥀)线下演唱会为代表的创新(😋)业态,已成为游戏音乐(🔛)跨(kua)界融(🎱)合、产业赋能的最佳注脚(jiao)。 “游戏音乐的文化(🎍)属性(xing)正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一(👉)。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精(jing)神(👱)特质高度契合。 ”上(🐵)海市徐汇(🐲)区(🍟)委常委、宣传部部长赵懿表(biao)示,“希望走到‘台前’(🌥)的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探(tan)索步伐,发挥徐汇游(♊)戏产业和衡复音乐(🤽)街区(💸)的资源优势(shi),将线上‘流量’化为线下(🔘)‘留量(liang)’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推(🐯)动游戏产(🍟)业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。