两两三IP属地:浙江·台州 发布于17分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王(🆖)景飞指出(📗),游戏音乐(⚾)作为项目听觉印象最重要的组(zu)成部分之一,需要依托不同的需求类型(xing)做出相应的风格(ge)探索,《第五(wu)人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑(su)造了多个“听觉子”,以周期性活动(dong)音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审(shen)美“自适应”,不应去(💪)功利性的追(zhui)求所(📬)谓“传唱度”,敢于走相对小众的(🍏)音乐路线以保持强风格化和差(🌻)异化;要给制作人(🕛)一定的(🀄)(de)发挥空间,同一风格类型之下仍然保(🦈)持足够(gou)的创造力和产出品质。