查里斯卡斯特罗史密斯IP属地:海南 发布于21分钟前
我们(🍔)在实践中不(🚴)断总结,其中重要的经验就是,设计语(yu)言要有(📶)故事(shi)性,这(⛹)也(🛫)是文创与其他商品(🔺)最大的不同。 用(yong)文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除(chu)了(le)展示竞技文化与体育精神(shen),还要承载举办地历史(shi)人文、景观生态(tai)、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次(🌪)(ci)设计前用心学(xue)习,深入文化宝库(ku),寻找设计灵感。 2008年,为设计出(chu)令人眼前一亮(🕌)的北京奥运会文创产品,我们向资深学者请教,吸(🤬)收传统文化(hua)知识,还邀请艺术(shu)家、设计师集思广益,深入提炼(lian)北(🔠)京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计(ji)出3000多款产品,被许多(🌀)消费者所喜爱(🤘)和珍藏。 找(🎥)到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品(🍢)中感受到(🕜)什么样(😟)的(⛲)文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自(zi)己(🕥)展示给世界,那么在(💨)2022年北京冬奥会文创设计中(zhong),我(wo)们的(📚)心态更加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来(💜)。