三天斗IP属地:西藏·日喀则 发布于51分钟前
假戏真做我(🌅)们在实践中不断总结,其中重要的经(🈂)验就是,设计语言要(🏪)有故事性,这也是文创与(yu)其(qi)他商品最(zui)大的不同。 用文创讲故事,考验的是(shi)设计师文化理解的能力。 以赛(sai)事文创为例,除了展(🛍)(zhan)示竞技文化与体育精神,还要承载举办地历(li)史人文、景观生态(💯)(tai)、城市现代化发(🆕)展等意涵。 设计师需要在每次设计前(🤙)用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人(ren)眼前(😽)一亮的北京(🏟)奥运会文创(🚩)产品,我们向资深学(🎡)者请教,吸收传统(tong)文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中(🐪)华文(wen)化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍(🐞)藏。 找(🍺)到文创主题,就有(👎)了讲述故事(shi)的思路。 通常来(🎁)说,讲述什么样的故事,决定受(🔕)众会从产品中感受(🙊)到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会(hui)的(de)文创开发思路是敞开大门迎接八(🚀)方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中(zhong),我们的心态更加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。