法尔哈德撒夫尼亚IP属地:湖北·潜江 发布于37分钟前
网易游戏《第五人(🔀)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成(🌇)部分之一,需要依托(tuo)不同的需求类型做出相应的风格(ge)探索,《第(🏎)五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉(jiao)子(zi)”,以周期(🐉)性活动音乐培养听觉期(qi)望。 同时,游戏音乐相信玩家(🐳)(jia)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路线(xian)以保持强风(⛽)格化和差(💬)异化;要给制作人一定的(⬅)发挥空间,同一风(feng)格类(😦)型之下仍然保持足够的创造(🗿)力和产出品质。