夏仲IP属地:湖南·益阳 发布于19分钟前
因此游戏音乐演艺活(🚚)动被(bei)视为周期性的市场营销活动(🍵),并不是(🚠)一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与(😜)的人数也非常有限,“我们可(🎬)(ke)以换一个思路,游戏音乐可(ke)以考虑授权、共建或者制作委员会的形(xing)式让专业团(tuan)队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏(💀)音乐价(😕)值的不断凸显,也离(♍)不开专业(ye)人才(cai)的(de)智力支持某种意义上,培养音乐人才的(de)本质是培养复合型人才。