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因此游戏音乐演艺活动(⏰)被视为周期性的市场营销活动(dong),并不(🌆)是一(🐢)个可持续发(fa)展的商(🎆)业模式,玩家能够参与的人数也非常有限(🚆),“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制(zhi)作委员会的形式让专业团队根据优质内(nei)容(rong)做符合线下商业化逻(🙈)辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(bu)断凸显,也离不开(♓)专业人才(🏍)的智力支持(chi)某种意义上,培养音乐人才的本质是培(pei)养(yang)复合型人才。