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樱桃2012网易游(🖨)戏《第(🈹)五人格》音乐(🥍)负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一(yi),需要依托不同的需求类型做出相应(ying)的风格探索,《第五人格(ge)》对此进行了大量尝试并逐渐塑(su)造(zao)了(le)多(duo)个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(🏧),游戏音乐相信(🔜)玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传(🛢)(chuan)唱度(du)”,敢于走相(🔉)对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人(🧀)一定的发挥空间,同一风格类(💫)型之下仍(🍭)(reng)然保持足够的创造力和产出品质。