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网易游戏《第五(🦑)人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托(tuo)不同的需求类(lei)型做出(🍤)相应(ying)的风格探索,《第五人格》对(🗻)此进行了大量尝(🐭)试并(❄)逐渐塑造了多个“听(ting)觉子”,以周(💏)期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应(🔡)去功(gong)利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保(bao)持强风格化和差异化;要给制作人一定(ding)的发挥(🔎)空间,同一风格类型之下仍然保(🚋)持足够(gou)的创造力(li)和产出品质(🖋)。